Caídas

Aprender a caer es lo primero que se enseña, y por una razón muy práctica: en una agresión real es bastante probable que acabes en el suelo, y la mayoría de las lesiones graves las produce el suelo, no el agresor.

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Cómo se hace

  1. Voltereta adelante sobre el hombro, derecho e izquierdo: se rueda en diagonal por la espalda, nunca sobre la cabeza ni sobre el hombro directamente.
  2. Voltereta atrás sobre el hombro, por el mismo camino a la inversa.
  3. Caída adelante amortiguada: se llega con los antebrazos y las palmas, codos algo flexionados, cara girada.
  4. Caída atrás amortiguada: barbilla pegada al pecho para que la cabeza no llegue al suelo, y golpe de brazos contra el suelo para repartir el impacto.
  5. Caída lateral amortiguada, y caída combinada encadenando delantera y trasera.

Errores típicos

  • No meter la barbilla al caer de espaldas. Es el error que manda gente al hospital.
  • Frenar con la mano y el brazo estirado. Así se rompen muñecas y clavículas.
  • Rodar sobre la cabeza en vez de en diagonal por la espalda.
  • Aguantar la respiración o contraerse. Se cae relajado y soltando el aire.

La física

El impulso es lo único que puedes negociar

F · t = m · Δv. La velocidad con la que llegas al suelo y tu masa no son negociables: el momento que hay que eliminar está fijado. Lo único que eliges es en cuánto tiempo. Frenar en el doble de tiempo es frenar con la mitad de fuerza, y una caída bien hecha reparte ese frenado entre muchas partes del cuerpo que van tocando una detrás de otra.

→ Impulso: el tiempo importa tanto como la fuerza

Y la superficie divide lo que queda

P = F/A. Tocar con todo el antebrazo y el costado en lugar de con el codo o la cadera reparte la misma fuerza entre muchos más centímetros cuadrados. Los dos efectos se multiplican: más tiempo y más superficie.

→ Presión: fuerza dividida por superficie

Por qué es lo primero

Puede parecer raro que un sistema de defensa personal empiece por enseñarte a caerte. La razón es sencilla: la probabilidad de acabar en el suelo en una pelea real es muy alta, y el suelo no negocia. Un golpe de un desconocido te puede hacer daño; un mal impacto de la cabeza contra un bordillo te puede matar.

Y hay una segunda razón, menos evidente: quien sabe caer deja de tener miedo a caerse. Y quien no tiene miedo a caerse se mueve, entra, esquiva y arriesga con naturalidad. El que teme el suelo se queda rígido, y rígido no se defiende nadie.

Los dos principios

Todo lo que hay en este grupo de técnicas sale de dos ideas:

  1. Repartir el impacto. En vez de que toda la energía entre por un punto —una muñeca, un codo, la cabeza—, se reparte por una superficie grande: el antebrazo entero, el costado entero, la espalda en diagonal.
  2. Proteger la cabeza. Barbilla al pecho siempre que caigas de espaldas. Siempre.

Un apunte

Estas caídas vienen del judo y del mundo de las artes marciales tradicionales, y aquí se usan tal cual porque funcionan. El Krav Maga no tiene ningún problema en tomar prestado lo que ya está resuelto: no busca originalidad, busca que salgas de esa.

En el programa oficial

Voltereta adelante y atrás sobre ambos hombros; caídas adelante, atrás, lateral y combinada, amortiguadas — cinturón Amarillo Fuente: Federación Madrileña de Lucha.

Fuentes de este artículo
  1. Federación Madrileña de Lucha, Programa técnico de Krav Maga. https://www.fmlucha.es/Fuente normativa del programa por grados que sigue este sitio.
  2. Barney F. LeVeau, Biomechanics of Human Motion: Basics and Beyond for the Health Professions, SLACK Incorporated, 2011. ISBN 9781617114663.
  3. Jason Thalken, Fight Like a Physicist: The Incredible Science Behind Martial Arts, YMAA Publication Center, 2015. ISBN 9781594393389.

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